admin 发表于 2017-3-24 06:55:37

城市帝国》玩法经验及攻略提示

2.科技带来的影响分为基建(路,灯,地铁,公交等),法案(10小时工做,餐饮卫生等),附加设备(教堂,大学,发电站),商铺品种和间接加成(两个向上的箭头)。除此之外第一时代报纸乃至旧事能开调区域阁房第贸易工业百分比,第二乃至第三时代的空调开中密度。有一些科技是必然比此外科技要有用的,好比帮助残疾人的阿谁科技完全没有点出来的需要,我都留到最初点。相反,女权和游戏类的科技比想象中的要有用。第五世代的左下角的有一个科技很主要,能点出免电费的基建,描述写的能添加居民收入,虽然我没有感觉添加了居民收入,只是免电费罢了。第五世代还有一个能点出主动地铁和主动公交的,这两个基建的月收入是负数,也就是挣钱的。但是主动地铁的建设成本太高了,不建议建,主动公交对于大面积的区域而言大约20年回本,加0.04运输能力,对于后期高密度城市来说很有用。
策略游戏《城市帝国》目前曾经发布,许多喜爱运营游戏的小伙伴们想必都曾经进行了体验,游戏怎样玩?游戏过程中需要留意哪些呢?看看“真_小咪_”总结分享的弄法经验吧。
有一点需要留意,在居民采办力和小我成长不敷的情况下不要贸然只开居民区或者调高居民区密度。我上一局在生齿9000的时候开了一个中密度居民区,赔很多钱,我想把别的再调两个居民区到中密度。调完了之后生齿窜到9600,然后新来的600小我找不到工做,过了一年生齿跌回9200,两个居民区的房子大部门乃至低密度的,而且亏钱严沉。
7.能看到这里要否则申明你很闲,要否则申明你感觉这个游戏不无聊。这个游戏的乐趣不是在于撑到2020年,而是在于用黑箱玩沙盘。美国的纺锤型社会阶层怎样弄出来?科技胜利里的精英加中产加学生跨越75%要怎样做到?通过海外对某一财产的扶持,能为整个社会带来什么影响,能在一个周期里给该财产带来多大的前进,这一前进是通过平均质量表现,乃至平均效率表现,乃至平均品级表现,乃至总收入表现,乃至发卖趋向表现?
3.幸福轮(我不晓得中文里是不是叫这个),就是正上方那几个数字,什么治安健康什么的。计较方式是供给为需求的二分之一的时候显示的数字为0 。若是需求是80小我成长,我能提供40,小我成长就是0 。比二分之一多的或者少的,除以需求的二分之一。若是需求是100, 我能提供40,显示的数字就是-2;若是我能提供70,显示的数字就是4 。
1.我的打法倾向于爆小我成长(满10,进入下一时代小我成长仍然有6),扶持底层。上一盘胜利大部门时间底层4%,第一盘胜利底层5%到6%浮动,精英中产工人13:25:44(这三个没什么亮点)。只需通过了多10%的当局开支给底层人民扶持的法案,底层比例就很好节制。值得一提的是,上一盘2020后我持续调了三个居民区的密度到高密度,然后涌进来一堆人把底层提高到21%,后来又逐步回到4%了。
有一部门科技在研究完成后会立马获得通过取该科技相关的法案的机遇。能够操纵这个机遇通过全票否决但是收益弘远于付出的法案,像是当局文件数字化,医疗档案数字化这种当局收入间接减10%的,此中有几个会很难通过,就能够在刚点出科技的时候通过这条。若是研究完科技后有三个选项,凡是前两个是法案,第三个是对城市的间接加成。若是前两个法案都很好过,那就点第三个就行了。
5.关于左上角RCI需求的阐发说的很对。我上一盘中间一段时间蓝条一曲+6,然后我调低贸易税,把所有室第区的室第贸易比例调到1:2,成果妈的该建商场的地方都空出来了,蓝条也不降。后来我看赋闲率,精英中产各20%。后来建了几个高密度全基建的工业区蓝条才下来。这申明蓝条该当和中上层居民的赋闲率正相关。

跃鳞 发表于 2017-3-24 07:03:02

楼主V5,{:3_59:}

仌生洳夢 发表于 2017-3-24 10:35:31

刚起床,睁开眼就看到楼主的帖子了,顶一下!

释怀 发表于 2017-3-24 12:52:49

有的人聪明得像天气,多变;有的人傻得像天气预报,变天它都看不出来。

慌吾! 发表于 2017-3-25 13:02:06

顶起来······

执念成殇 发表于 2017-3-25 18:41:25

最伤人的话,总出自最温柔的嘴。

献丑丶 发表于 2017-3-26 20:04:55

天啊.

把芯封存℡ 发表于 2017-3-27 17:31:56

经验告诉哥,不能弯腰捡肥皂啊!

不再重提 发表于 2017-3-28 11:27:38

看帖要回,回帖才健康,我使劲踩,楼主辛苦了!

入戯太深。 发表于 2017-3-28 16:55:23

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